Mode d'emploi : bien régler et calibrer son imprimante 3D
Une imprimante 3D offre des possibilités d'impression presque illimitées. Qu'il s'agisse de pièces de rechange, de prototypes ou de figurines, tout peut être réalisé à la maison ou sur place, dans l'entreprise. À condition que l'imprimante 3D et le logiciel soient correctement configurés. Pour éviter les erreurs, vous trouverez ci-dessous des instructions sur les travaux préparatoires importants et sur le calibrage de l'imprimante.
En principe, plus vous travaillez proprement, meilleur est le résultat. Cela vaut aussi bien pour la manipulation de l'appareil que pour le processus d'impression. Tout d'abord, il est important de nettoyer l'imprimante. Surtout les endroits critiques comme l'alimentation en filaments. Le mieux est de le faire à l'air comprimé. Ensuite, les particules détachées peuvent être aspirées. La buse est un autre élément à examiner de près. En effet, si des résidus de filaments de la dernière impression 3D s'y trouvent encore, cela peut entraîner des erreurs d'impression.
Le calibrage de l'imprimante 3D est la base du succès - ou de son échec. En effet, cette étape permet d'éviter les erreurs d'impression.Il existe plusieurs sources d'erreurs, par exemple un lit d'impression irrégulier. Dans le cas d'une plaque céramique, il se peut que sur 100 mm², il y ait une bosse ou un « trou » de 0,04 mm de hauteur ou de profondeur. Même si cela ne semble pas beaucoup, cela peut avoir une influence déterminante sur le résultat de l'impression. Lorsque l'imprimante applique la première couche (layer), elle essaie de compenser de telles irrégularités si elle dispose de la fonction de compensation Z. La surface du lit d'impression est d'abord balayée selon une grille afin de détecter les irrégularités. La compensation en Z permet de compenser les petits défauts d'alignement. Pour ce faire, le plateau d'impression se déplace vers le bas (pour une bosse) ou vers le haut (pour un trou). En même temps, le flux de filament change. Un peu plus de filament circule dans le cas d'un trou, un peu moins dans le cas d'une bosse. Si la vitesse d'impression est trop élevée, le filament peut se déchirer et ne se réenclencher qu'à un autre endroit.
Un slicer est le programme, qui traduit le fichier STL en un code compréhensible pour l'imprimante 3D. Dans le fichier STL se trouve le modèle de l'objet tridimensionnel, qui est également créé par un logiciel. Le code s'appelle G-CODE et commande l'imprimante, par exemple en ce qui concerne les réglages de température et la trajectoire de la buse. La qualité du résultat d'impression dépend donc en grande partie d'un slicer.
Outre la manipulation et les possibilités de réglage, l'algorithme du slicer est important. Chaque programme possède en effet son propre algorithme, avec lequel il analyse l'objet 3D et calcule les points de passage, les points d'interruption et les changements de couche. Plus l'objet est grand et délicat, plus les points d'approche doivent être calculés avec précision. Néanmoins, le temps d'impression ne doit pas être trop long. Il est donc préférable de recourir à un programme de qualité, fiable et précis. Dans ce domaine, il existe d'une part de nombreux programmes open source comme Cura ou Slic3r. D'autre part, il existe des programmes payants, par exemple Simplify3D.
Avantages des programmes professionnels :
- Facile à utiliser et explicite.
- Température de la tête d'impression et de la plaque chauffante sélectionnable pour chaque couche.
- Calcul automatique de la quantité délivrée par l'extrudeuse.
- Points de départ optimisés.
- Contrôle de température automatique.
- Le temps d'impression peut être réduit jusqu'à 60% par rapport à l'OpenSource.
- Le ventilateur peut être défini pour chaque couche.
L'extrait suivant des réglages de base, que nous considérons comme particulièrement importants, est applicable à chaque programme de slicing. Il se peut toutefois que certains programmes n'aient pas une fonction particulière ou qu'elle soit nommée différemment. Pour Slic3r, Cura et Simplify3D, les réglages sont pratiquement identiques.
Calibrage de l'extrudeuse
Le champ Nozzle Diameter vous permet d'indiquer la taille de la buse montée actuellement. Dans la suite du calibrage, vous avez ainsi une influence sur la largeur des couches imprimées. Ce réglage est important pour calculer l'avance correcte de la buse. Si elle n'est pas correcte, il y aura trop ou trop peu de matière à imprimer. Si vous avez par exemple une buse d'un diamètre de 0,5 mm, vous pouvez obtenir une épaisseur de couche de 0,4 mm.
Le flux de filaments peut être influencé par le champ Extrusion Multiplier (multiplicateur d'extrusion). La valeur par défaut est de 1, mais vous pouvez expérimenter avec des valeurs allant jusqu'à +/- 0,1. Par exemple, si un petit nez de filament se forme aux points de réapplication d'une nouvelle couche, vous pouvez réduire la valeur par incréments de 0,05 mm.
Le champ Extrusion Width détermine la largeur d'une bande de filaments. Nous recommandons le réglage « Auto ». La valeur de 1,2 fois le diamètre de la buse est alors saisie. Si l'on souhaite des lignes plus étroites, il faut également diminuer la valeur Extrusion Multiplier afin de déterminer le flux de filament correct.
Ooze Control
Le champ Ooze/Retraction Control est important. Ooze désigne le matériau d'impression qui sort sans que le moteur de la tête d'impression ne l'y aide. Par exemple, aux points de saut, la quantité de filament doit être réduite, sinon des fils ou des tas de matériau se forment et encrassent la buse. Il convient toutefois d'être prudent lors du réglage. Si les valeurs choisies sont trop généreuses, le matériau d'impression risque de s'effilocher au niveau du moteur pas à pas et d'encrasser la roue dentée.
Pour éviter tout incident sur le chemin du prochain point de saut, il est possible de régler la rétraction du filament dans la buse. Le champ Retraction Distance (distance de rétraction) permet de déterminer à quel point cela se produit. La règle générale est la suivante : la moitié de la longueur de la buse.
En ce qui concerne la vitesse de rétraction, il est conseillé de choisir une valeur de départ d'environ 80 à 100 mm/s. Cela peut être défini dans le champ Retraction Speed.
Le champ Extra Retraction Distance permet d'indiquer la distance avant qu'une nouvelle bande d'impression le moteur de la tête d'impression doit commencer à faire avancer le filament. La valeur par défaut est de 0. 0,05 mm avant la nouvelle bande est un bon point de départ. Vous éviterez ainsi qu'une trop grande quantité de filament ne s'écoule lors de la mise en place de la buse sur une nouvelle couche d'impression. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez modifier la valeur par petits pas, par exemple de 0,02 mm.
Avec le champ Retraction Vertical Lift, il est possible de faire monter la buse d'une certaine valeur pendant le passage de composants ou de bandes. Une valeur de 1 mm est correcte. De cette manière, il y a suffisamment d'espace entre la buse et l'objet pour que la buse ne reste pas bloquée pendant l'impression 3D. Plus la valeur est élevée, plus le temps d'impression est long.
Réglage de l'épaisseur de couche (Layer)
Lorsque l'extrudeuse de l'imprimante 3D est calibrée, on passe aux réglages de la couche (Layer Settings). Ils déterminent les propriétés des différentes couches.
Le champ Layer Height détermine la hauteur de chaque bande d'impression. Avec une buse d'un diamètre de 0,5 mm, la hauteur des couches est d'environ 0,05 à 0,4 mm. La couche a une largeur d'environ 0,6 mm. Si vous souhaitez imprimer des modèles avec des parois plus étroites, il est préférable d'utiliser une buse de 0,3 mm de diamètre, car l'épaisseur des parois est également réduite. Cependant, le temps d'impression se prolonge également si vous souhaitez imprimer le même modèle. Un objet 3D de 10 mm de hauteur, 100 mm de diamètre et 0,1 mm de hauteur de couche prend environ 3 heures. Pour une hauteur de couche de 0,2 mm, cela prendrait 2 heures, et pour 0,3 mm, 1 heure. Une solution alternative consisterait à retravailler manuellement l'objet fini.
Les champs Top Solid Layers déterminent le nombre des couches de recouvrement déposées à l'extrémité supérieure du modèle d'impression. L'expérience montre que trois couches suffisent à chaque fois. La première couche couvrant toute la surface permet d'égaliser les irrégularités du motif de remplissage. La deuxième l'aplanit et la troisième assure une belle finition lisse.
La même chose peut être indiquée pour le fond du modèle tridimensionnel (Bottom Solid Layers). Ici aussi, il est recommandé d'utiliser trois couches, car elles forment une surface de base solide.
Dans les champ Outline/Perimeter Shells, vous définissez les parois extérieures du modèle 3D et les éventuelles ouvertures. S'il y a de petites ouvertures ou des trous dans les parois, la valeur 3 convient. Cela prolonge certes le temps d'impression, mais les ouvertures seront plus stables et resteront au bon endroit.
Le champ First Layer Speed assure la bonne vitesse d'impression de la première couche d'impression. Cela demande une certaine expérience et une certaine habileté. Il faut parfois s'y prendre à plusieurs reprises avant de trouver la vitesse optimale. En principe, l'imprimante 3D doit appliquer la première couche plus lentement que les suivantes. En effet, elle constitue la base et est donc décisive pour une impression 3D réussie. Une application plus lente permet une meilleure adhérence sur le lit d'impression. Environ 20 à 35 % de la vitesse d'impression normale servent de référence.
Ajouts
Skirt et Raft sont les deux types de fondations. On appelle skirt (bordure) un contour tracé autour de l'objet, que l'on place à une petite distance de l'objet à imprimer. L'imprimante réalise d'abord ces lignes. Cela permet à l'extrudeuse de s'échauffer et de créer un flux de filament régulier. Pour commencer, 10 lignes de skirt à 0 mm de distance conviennent. Un brim (bord de chapeau) fonctionne de manière similaire, mais il n'est pas espacé de l'objet à imprimer et sert en outre d'extension de la surface de contact avec le lit d'impression.
Le raft (plaque de fondation) est une base plane qui est imprimée sous le modèle 3D proprement dit. Cette plaque est particulièrement utilisée lors de l'utilisation d'ABS. Si le modèle présente des surfaces de contact étroites avec le lit d'impression, un raft assure la stabilité et l'adhérence nécessaires. Par exemple, si vous imprimez un animal debout qui n'est relié au plateau d'impression que par ses quatre pieds. Les valeurs par défaut sont généralement suffisantes.
Infill
Infill définit le remplissage de l'objet. La structure de remplissage confère au corps une plus grande stabilité et l'empêche de se déformer pendant l'impression. Le temps d'impression varie également en fonction du type de motif de remplissage. Le motif Rectilinear est le plus simple et assure une bonne stabilité. D'autres possibilités sont le honeycomb (nid d'abeilles), le triangle ou le wiggle (zigzag). Le taux de remplissage influence également le temps d'impression et la stabilité. La plupart du temps, 25 % suffisent. Plus ce taux est élevé, plus le remplissage est massif et plus il prend du temps.
Support
Une structure de support (Support Material) permet de soutenir un objet verticalement depuis l'extérieur. Dans le cas d'une figurine en forme de girafe, la partie du cou pourrait être difficile à imprimer. Dans le pire des cas, le cou se casse ou le filament n'adhère pas suffisamment et se déforme. Pour éviter cela, il est utile d'utiliser une structure de soutien qui grandit avec le lit d'impression et qui soutient le cou par le bas. Une fois l'impression terminée, la structure peut être retirée sans problème.
Température
La température est un facteur décisif pour une impression 3D réussie. Elle peut être réglée aussi bien pour la buse que pour les plaques d'impression chauffantes. Si la température est trop basse, le filament n'adhère pas, mais se détache immédiatement du support et peut même rester accroché à la buse. Si le modèle est chauffé trop longtemps, il se détache également. Il s'agit donc de trouver le juste milieu.
La question de savoir quelle est la bonne température pour la buse et la plaque fait l'objet de nombreuses discussions et dépend de nombreux facteurs. Par exemple, de la qualité et du type de matériau d'impression. Si un niveau de température fonctionne avec le filament ABS d'une marque, cela ne signifie pas nécessairement qu'il fonctionnera aussi bien avec l'ABS d'un autre fabricant. Cela est particulièrement vrai pour les impressions de longue durée.
Les fabricants recommandent souvent certaines températures pour les buses d'impression. Il convient de s'y conformer afin d'éviter d'endommager les buses par une chaleur excessive.
Dans le logiciel, il est possible de déterminer la température du lit d'impression pour l'impression de la première couche et des couches suivantes. Pour ce faire, ajoutez plusieurs points de départ (Add Setpoints). La première couche doit être plus chaude d'environ 5 degrés Celsius que les suivantes. Cela permet de s'assurer que la première couche adhère suffisamment à la plaque d'impression. Pour les grands modèles avec un fond fermé et des ouvertures plus grandes et avec un temps d'impression de 4 à 8 heures, faites imprimer les premières couches avec du filament ABS (acrylonitrile-butadiène-styrène) à 145 degrés Celsius. Ensuite, vous baissez la température de 5 degrés Celsius toutes les 10 couches jusqu'à ce que vous atteigniez 115 degrés Celsius. Par la suite, réduisez encore la température de 5 degrés Celsius toutes les 20 couches. Ainsi, les premières couches de l'objet ne refroidiront pas trop vite et ne se déformeront pas.
Si l'objet comporte de nombreuses petites ouvertures, des courbes étroites ou des angles, la température de la plaque d'impression doit être de 5 à 10 degrés Celsius plus élevée. Le matériau d'impression adhère alors mieux à la plaque. S'il n'adhère pas de manière optimale, les trous et les courbes se déforment et l'objet 3D ne correspond plus au modèle.
Notre conseil pratique : Trouver la bonne température
Un conseil si vous n'avez pas encore une grande expérience de l'impression 3D : Pour trouver la bonne température, il faut en général partir de 145 ° C. Si le résultat n'est pas satisfaisant, réduisez la température de 5 degrés Celsius. Si le résultat n'est toujours pas conforme à vos attentes, portez la température à 150 ° C et comparez les effets des différentes températures. Décidez quel niveau de température a donné le meilleur résultat et continuez à tester dans cette direction.
Il est utile de vérifier régulièrement les bords du modèle pendant l'impression et de regarder le modèle d'impression par le haut. Si les bords se détachent, vérifiez si la plaque est trop chaude ou trop froide. Augmentez ou diminuez la température par petits paliers de 5 degrés Celsius.
Si l'objet n'est plus stable, cela se voit par exemple au fait que les motifs s'élargissent ou que la buse gratte presque la couche supérieure. En fonction du temps d'impression restant, il faut décider d'interrompre l'impression ou de la laisser se poursuivre. En effet, si la buse est collée à l'objet à imprimer, il n'y a pas assez de matière qui peut s'écouler et le moteur pas à pas de l'alimentation en filament ronge le modèle.
Cooling
Le refroidissement (cooling) de l'objet 3D nécessite beaucoup d'habileté et n'est pas obligatoire pour une impression 3D normale. Cela a du sens, par exemple, pour les surfaces de ponts, dès que les arrondis horizontaux sont fermés. Si l'objet refroidit trop vite, il se détache ou se déforme. En règle générale, l'intensité du ventilateur ainsi que la durée peuvent être réglées en fonction de la couche.
Scripts
Le G-CODE de l'imprimante 3D est enregistré ici. Les modifications ne doivent être effectuées qu'avec des connaissances approfondies. Les plus importants sont les codes de début et de fin. Il existe ici de nombreux réglages fins.
En outre, vous pouvez programmer des tâches supplémentaires. Par exemple, que la table d'impression s'abaisse automatiquement après l'impression ou qu'une ligne de départ soit d'abord créée comme impression d'essai. Ceci est enregistré dans le code de démarrage. Ensuite, il imprime une ligne sur le bord du plateau d'impression avant que l'impression 3D ne commence avec le modèle proprement dit. Cela permet de s'assurer qu'il y a suffisamment de matériau d'impression dans l'extrudeuse, qu'il n'y a pas de bulles et cela donne une première impression sur les settings. Si, par exemple, la ligne n'adhère pas ou est trop épaisse, il est préférable d'interrompre l'impression 3D et de recalibrer les paramètres correspondants de l'imprimante 3D.
Exemple d'un code de début pour RF1000 :
M107 ; Turn off fan
G28 ; home all axes
G90 ; use absolute coordinates
M82 ; use absolute distances for extrusion
G92 E0 ;zero the extruded length
G1 F200 E3 ; extrude 3mm of feed stock
G92 E0 ; zero the extruded length again
G1 Z5 F5000 ; lift nozzle
G1 E-2 F300 ; retract filament
G92 E0 ; start line
G1 F300 E-0.5
G1 X230 Y25 Z0.35 F5000
G1 F800 E8
G1 X20 E25 F1000
G92 E0 ; zero the extruded length again
M201 X3000 Y3000 Z1000 ; Acc printing
M202 X3000 Y3000 Z1000 ; Acc travel
M3001 ; Aktivate Z-Compensation
M3004 S+0 ; + n-steps bed down // - n-steps bed up!
Exemple d'un code de fin pour RF1000 :
M140 S0 T0 ; cool down HBP
M104 S0 T0 ; cool down extruder
M127 ; stop blower fan
G162 X Y F3000 ; home XY maximum
M18 ; disable stepper
M400
M3079
Ce code de début et de fin est en principe applicable à chaque imprimante 3D si celle-ci connaît les commandes. Seules les données relatives à l'axe X et à l'axe Y doivent être adaptées en conséquence.
Autres réglages
Selon le moteur pas à pas, il est possible de régler différentes vitesses d'impression. Plus elles sont élevées, plus le processus d'impression est court. Mais la rapidité ne fait pas tout. Si l'objet comporte de nombreuses petites surfaces, il vaut mieux opter pour une vitesse d'impression faible. C'est le cas de la girafe déjà mentionnée ou d'un portrait en 3D. Un modèle composé de plans de grande surface, par exemple un cube, une vitesse plus élevée est également justifiable. Pour trouver la bonne vitesse d'impression, faites des tests par étapes de 5 mm/s environ. Si l'imprimante 3D est nouvelle, il est préférable de conserver les valeurs par défaut pour les premiers essais d'impression. Il est en effet important de se faire une idée du comportement d'impression.
De manière générale, il est important de vérifier le travail de l'imprimante à intervalles réguliers et de ne pas trop s'en éloigner. En effet, des problèmes peuvent survenir d'une seconde à l'autre. Par exemple, lorsque le matériau d'impression n'adhère plus aux couches déjà imprimées et s'enroule comme une bille autour de la buse. Ou commence à des coordonnées erronées, situées en dessous des couches imprimées. Dans ce cas, la buse ronge le filament et est tirée à travers le modèle complet.
Mais un contrôle n'est pas seulement utile pour éviter les erreurs. C'est aussi pour voir et comprendre le comportement de l'imprimante 3D, car cela donne des indications sur les réglages futurs et les possibilités d'amélioration à cet égard.
Outils pour l'impression 3D